十年历史回顾,中国单机游戏未解之谜

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  许许多多的人怀抱着憾悔去探讨过这个问题,可是不管是游戏入侵说,还是主机失败说,还是中国资金缺憾,都是围绕一个核心的问题:偷盗版游戏

  游戏,主机,金钱都是国产游戏垮掉的导火线仅此而已。最根本的问题还是在于中国一直以来就有着几百万的单机游戏玩家,这些玩家在很长时间里没有想到游戏行业是需要玩家自己充钱的,才能养活市场

  第一、风口浪尖上的游戏行业

  退回到1995年这一游戏至关重要的一年,也是游戏历史上的划分线

  1995年之前。是cosplay ,飞机模型,冒险解谜游戏,1995年以后,就是以雷神为领头羊的3D游戏崛起的新时代

  1995年以前,PC大多以DOS为系统定制的年代,1995年以后PC全部都是以WINDOWS为基础设计的年代

  1995年以前,游戏玩家以一任天堂和世嘉为主要的2D游戏市场,1995年以后,游戏机经历出现了一个改朝换代的年份,游戏行业开始以SS PS N62为标志,开始可以支撑得住真实的3D游戏。但PC端也出现起源引擎的放出,和3d图形加速器,在世嘉SS和索尼PS的带动下游戏进入全屏光盘时代

  1995年是游戏行业的一个重要突破年。这一年,有野心有企图的以日本大公司纷纷陷入如何进入3D年代这一时代命题中。而2D游戏的画质,基本上也就是到头了。在另一方面中,以真3D位卖点的卡马克《雷神之锤》接连不断的因为技术一直不断的延期。

  1995年,一个中国经济刚刚达到一般水平的一年。在其他领域赚的盆满钵满的商人,开始撤出本身的擅长的领域,不断审视这个世界有什么生意稳赚不赔。而《仙剑奇侠传》这种一年赚了20倍的大买卖随即进入了他们的投资考量之中。西山居成立了,目标软件也成立了,河洛工作室也成立了。包括其他一大堆后来被世界忘掉的工作室也都纷纷成立了。

  非常短的时间内,是什么让中国游戏迅速 衰退?

  第二、游戏的特殊性

  游戏行业在刚刚问世的时候,就是与其他别的行业有着明显不一样的行业。游戏行业的第一行业属于软件行业。软件行业的特点就是沉没成本特别高,然后边际成本随销量又掉的特别厉害。因此游戏行业从一开始就注定了,他是一个薄利多销的行业。

  游戏行业第二个特点就是,他是软件工程里一个较大的大型项目。开发是一般都是长跑项目,而这个长跑对一般人来说就是一场马拉松式的长跑。在开发项目的苦恼而又漫长的过程中,还有很多开发团队还没跑到终点就已经宣告失败了。这些失败的理由是千奇百怪,除了传统公司内部争斗外,资金不到位引发的系统崩溃外,更多的还有被BUG拖死,士气涣散崩溃,开发到一半发现做不了而失败等等。

  在游戏行业里,不能取得盈利的团队,还有就是盈利不够的团队。只有一条路可以走。灭绝。

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